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록맨연구소
https://www.capcom.co.jp/amusement/game/prize/post_123.html 株式会社カプコン:ゲームセンター施設情報 「遊び場」をクリエイトするカプコンアミューズメント施設のゲームサイト。イベントやプライズ景品、ゲーム機について紹介しています。 www.capcom.co.jp 상품명 : 록맨 접이식 수납 박스 종류 : 2종 사이즈 : 높이 약 45cm x 직경 32cm 발매일 : 12월 22일(수)부터 캡콤 직영 어뮤즈먼트 시설에서 순차 전개 예정 디자인도 좋고 마음에 드는데, 하필이면 뽑기 방식이네요 ㅎㅎ 그냥 일반 판매하면 안 되겠니?
10년 전에도 록맨2 노데미지 영상을 올린 적이 있는데, 좋은 화질로 다시 한 번 남겨두고 싶어 이렇게 작업하게 됐습니다. 그냥 영상만 올리기는 심심해서 TTS로 음성도 넣어 봤네요. 록맨 시리즈는 생각보다 그렇게 어렵지 않다!! 를 입버릇처럼 외치고 다니는데요. 이 영상을 보고 공감해주시는 분들이 생기면 좋겠습니다. 😁
■ 록맨 젝스 어드벤트 ――『록맨 젝스 어드벤트』의 시작에 대해 알려 주세요. 주인공이 반, 엘에서 그레이, 애시로 교체된 것은 원래 예정되어 있었나요? 야베 : 전에 한 번, 공식 사이트 「록맨 젝스 통신」에서 이야기가 나온 적이 있습니다만, 「반과 엘로 계속」가는 방식도 상정했었습니다. 하지만 인티 크리에이츠의 아이즈 사장님이 「시리즈 어디서든 입문할 수 있는 작품으로 만들고 싶다, 유저층을 넓히고 싶으니까, 넘버링 작품, "젝스2"로는 하고 싶지 않다」라고 하셔서, 「주인공을 매번 바꾸고 싶다」라는 오더가 내려졌습니다. 『록맨 제로』는 1~4까지 같은 주인공의 연작이었으니, 『젝스』『젝스 어드벤트』는 아무 타이틀에서나 입문할 수 있는 방식으로 하고 싶어, 주인공을 변경했다고 생각합니다. ――실제로 ..
12월 23일 인티 크리에이츠의 생방송에서 나온 이야기. 록맨9 얘기를 하다가 그 당시 ZX3 작업을 하고 있었다고 슬쩍 떡밥을 날리는 사장님. 제목은 ZX3가 아니고 ZXC였다고 합니다. ZX 컴플리트? ZX 시엘? 뭐 암튼 그런 제목이었고 야베 마코토가 만든 설정 자료도 아직 남아있다는 식으로 얘기하네요. 불만 있으면 캡콤에게 얘기하라고 ㅎㅎ ZXC 개발 중지에 관련되었던 인물들은 지금은 캡콤에 남아있지 않다고 합니다. ZXA의 숨겨진 엔딩에서도 노골적으로 속편을 예고했기 때문에 속편이 제작중이었다는 사실은 뭐 다들 예상한 바였다고 할 수 있겠습니다. 도대체 2000년대 중반부터 2010년 초반까지의 록맨 시리즈는 무슨 마가 끼었길래 이리 다사다난했는지 참 신기할 정도네요. 만들다 취소된 게 몇 개인..
1997年のきょう『ロックマンDASH』(Mega Man Legends)発売!! ボタンで相手を注視し続けるロックオンの仕組みにより、遊びやすく3Dシューティングできました。 これはいわゆるZ注目が出るより前。 だけどロックオン自体はもっと前に実装した作品もありますね。#スマブラSP pic.twitter.com/JuZBu921rX — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) December 18, 2021 대난투 제작자인 사쿠라이 마사히로씨가, 얼마전 대시 발매일을 축하하는 트윗을 남기셨더군요. 그냥 평범한 축하글이긴 한데, 그중에 재미있는 언급이 있어서 슬쩍. 다음은 원문 내용을 번역한 것입니다. 1997년 오늘 '록맨 대시(메가맨 레전드) 발매!! 버튼으로 상대방을 계속 주시할 수 있는 록온의..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476306.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 각 캐릭터에 대해서 ―― 『록맨 젝스』의 등장 캐릭터에 대해서, 각각에 대한 생각이나 제작 에피소드를 여쭤봐도 될까요? ★ 반 야베 : 디자인은 몇 번이나 시행착오를 거듭했습니다. 아이즈 사장님이 「변신」이라는 오더를 내렸을 때, 최종적으로 「록맨X」의 의인화를 상정했습니다. 클래식 록맨은 게임 안에서도 자주 헬멧을 벗은 "보통 소년"의 모습을 보여주지 않았습니까. 그것과 비슷하게, "고뇌하는 청년" 같은 인상이 되기 전의, 록과 비슷한 연령대의 쾌활한 소년 시대 ..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 캐릭터 디자인과 시나리오 ―― 『록맨 젝스』에서 야베씨는 캐릭터 디자인과 시나리오를 담당하셨습니다만, 상당한 작업량이 아니었는지요? 야베 : 그렇죠. 힘들었습니다(웃음) 『록맨 제로』에서 시나리오와 배경을 동시에 담당했을 때는, 시나리오를 쓰고 대략적인 줄거리를 만들고 나서 배경 작업에 들어간다는 흐름이 있었습니다만, 『록맨 젝스』에서 캐릭터 디자인과 시나리오를 담당하게 되고 나서는, 동시 진행하지 않으면 안 되게 되었습니다. 주인공과 보스 캐릭터 디자인을 완성시키..