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록맨연구소

록맨 시리즈를 30년 넘게 즐겨온 사람으로서, 역대 최고급의 고행이 아니었나 싶습니다. 노멀은 적당히 맞아 가면서도 약점 무기로 어떻게든 비벼서 클리어는 가능했는데, 대미지 2배, 적 방어력 2배라는 조건이 주어진 하드 모드에선 어림도 없는 소리더군요. 적의 모든 패턴을 파악하는 분석력과, 예상치 못 한 상황이 왔을 때의 임기응변이 필수적으로 요구되는 수준의 난이도였습니다. X1~4편의 보스들은 너무나도 많은 경험으로 인해 오랜만에 만나도 어색함이 없었지만, X5~6의 보스들은 십수년만에 만나서 그런지 패턴도 전혀 모르겠고 😂 X 챌린지를 하면서 익숙해질 수밖에 없었습니다. 2-3 스테이지의 볼트 크라켄 & 실드너 셸던 콤비는 정말...이걸 깨라고 만든 게 맞나 하는 의심이 들 정도. 노멀도 어려웠는데..

X3가 나왔을 적엔 록맨에 한창 빠져있던 때라서, 참 이것저것 기억에 남는 것들이 많은 편입니다. 그중에서 지금도 잊을 수 없는 것이 가재 선생이 체력 절반 이하로 떨어졌을 때 쓰는 초강력 태클! ㅎㅎ 어라? 나 분명히 체력이 꽤 많았는데? 그냥 죽어버리네? 🤣 처음 태클을 맞고 죽었을 때 충격이 정말 대단했죠. 저는 가재 선생의 그 기술을 철산고라고 불렀습니다. 등으로 공격한다는 느낌이 들었거든요. 이보쇼 가재형! 장난이 좀 심한 거 아니오! 무려 체력 10칸을 한 방에 깎아버리는 패기 😅 제가 알기로 X3에서 한 방에 가장 피가 많이 깎이는 기술인 걸로 알고 있습니다. 카이저 시그마가 쏘는 미사일도 아마 이거보다 약했던 걸로 ㅎㅎ 시그마야 라스트 보스니까 얼마든지 그럴 수 있다 치지만, 얘는 ..

이미 게이머들 사이에서는 유명한 프로그램이지만, 그래도 혹시나 모르시는 분이 계실까 노파심에 슬쩍 소개. 그래픽카드 종류와 상관없이, 프레임 상승, 화질개선 필터등을 가능하게 해주는 Lossless Scaling 입니다. 대표 이미지가 오리라서 국내에선 오리라고 불리고요. 현재 스팀에서 역대 최저가 세일을 진행 중입니다. 3900원. 저도 이번에 구매를 해서 이것저것 실험을 해봤는데, 썩 맘에 들어서 앞으로 애용하게 될 거 같네요 ㅎㅎ 지포스나 라데온의 자체 프로그램으로 프레임 업 같은 기능들은 이미 나와 있었습니다만, 게임 제작사에서 지원을 해줘야 가능하기 때문에 나온지 오래된 고전게임들은 그런 혜택들을 누릴 수 없었습니다. 하지만! 이 오리는 그런 거와 상관없이 가능하다는 거. 심지어 에뮬레이터도 가..

X 시리즈의 시작인 컬렉션 1편의 도전과제도 완료했습니다! 원랜 지금 이 시간에도 몬헌을 하고 있어야 될 거라 생각했는데 예상외로 몬헌 와일즈 콘텐츠가 너무 부족해서 금방 질려 버리고 말았네요 흐흐 그래서 다시 록맨에 복귀해서 얼른 클리어해버렸습니다. X챌린지 모드의 악명은 익히 들어 알고 있었습니다만, 역시나 사람 스트레스받게 하는 데는 일가견이 있는 콘텐츠더군요. 🤣 노멀 클리어만으로도 도전과제는 다 클리어할 수 있었습니다만, 지금까지 모든 콘텐츠를 남김없이 클리어해 왔으니까 챌린지 하드 모드도 당연히 클리어는 해야....겠는데 벌써부터 하기 싫어지는 것이 ㅠㅠ 그래도 하긴 해야겠죠.

https://www.rockman-corner.com/2025/03/a-history-of-mega-man-x9-s-short-life.html#moreMega Man X9's Short Life on PlayStation 2" data-og-description="Mega Man X8 recently marked its 20th anniversary in Japan, reigniting the long-standing desire for a true successor. Mega Man X9 —subject t..." data-og-host="www.rockman-corner.com" data-og-source-url="https://www.rockman-corner.com/2025/03/a-histo..

https://blog.naver.com/heartbroken_happy/223766335713 [PSP] 록맨 DASH: 강철의 모험심 한국어패치 배포크레딧 - 번역/검수 그로스2 이미지/프로그래밍 행복한나라 SPECIAL THANKS 게이머 난장 (...blog.naver.com 거의 30년의 세월을 지나, 드디어 록맨 대시 1편을 제대로 된 한글로 즐겨볼 수 있는 기회가 찾아왔습니다 ㅎㅎ PC판 대시 1편을 쌍용에서 들여와 한글화했던 적이 있습니다만, 다들 아시다시피 컷신 번역을 안 하는 반쪽짜리 한글판이었던 탓에 게임을 클리어하고도 스토리가 뭐가 뭔지 모르던 유저들이 많았었죠 🤣 그런 안타까움을 조금이라도 달래고픈 맘에 게임 영상에 자막을 입혀 업로드했던 것이 제 유튜브 활동의 첫 시작이었습니다..

세이브 데이터 소실 사건으로, 저의 스팀 록맨 도전과제 올클 도전에 불을 지펴준 다이브. 남아있던 두 개의 도전과제를 드디어 해결했습니다 ㅎㅎ 처음부터 다시 하느라 조금 지겹긴 했지만, 그래도 노하우가 생겨서인지 그냥 개캐로 밀기 금세 끝낼 수 있었네요. 자 드디어 다음은 X 애니버서리 컬렉션 1,2에 도전할 차례인데... 28일에 나오는 몬헌 와일즈 때문에 잠시 미뤄둬야 할 거 같네요 😂 와일즈 할 만큼 하면 다시 록맨으로 돌아올 예정입니다. X, 제로, 에그제까지 다 해야 되니 아직도 한참 남았네요 ㅎㅎ

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rmbn&no=1854&page=1 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1 한글 패치 배포 - 록맨 에그제 마이너 갤러리게임 타이틀: 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1적용 기종: STEAM배포처: 록맨 에그제 마이너 갤러리최초 배포 일자: 2024-07-22(1편), 2024-09-26(2편), 2025-02-14(3편/블랙)최gall.dcinside.com 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 vol. 1편의 유저 한글화 패치가 공개되었습니다! 완결난지 20년도 넘게 지난 시점에 드디어 한국 유저들이 에그제 시리즈를 제대로 즐길 수 있는 기회가 찾아왔네요 ㅎㅎ 지금껏 클래식이나 X 시리즈의 유저한글화 타이틀들은 ..

록맨 11이 록맨 2의 기록을 깨고, 시리즈 최고의 히트작이 되었던 때가 언제 였나...기억이 가물가물해서 뒤져보니 22년 11월이었습니다. 약 2년 하고도 몇 개월 정도 지나고 나서, 40만장 판매량이 플러스되어 드디어 전인미답의 경지 200만장을 돌파한 최초의 록맨 타이틀이 되었습니다 ㅎㅎ 1년에 약 20만장 정도씩 플러스되는 셈인데, 그렇다면 300만장 팔릴 때까지 5년 정도 기다리면 되려나요 🤣 어쨌건 다운로드가 대세인 시장이 오니까 록맨 시리즈의 판매량도 계속 업데이트가 되고 있네요. 요즘 캡콤이 모음집 발매에 열을 올리고 있는데 이제 빨리 록맨 시리즈 다음 모음집 소식 좀 올려주기를...

설 연휴 잘들 보내고 계신지 모르겠습니다. 연휴를 맞아 조금씩 클리어하고 있던 록맨 11 챌린지 모드를 드디어 올 컴플리트 완료했습니다! 😁 휴우...꽤나 힘든 고행이었네요. 난이도는 그렇게 어렵지 않았습니다만, 너무 자질구레하게 가짓수를 늘려놔서리 인내심의 한계를 시험하는 느낌이었습니다. 똑같은 스테이지를 약간 조건만 달리 해서 몇 번이나 클리어하게 만드는 건지. 아무래도 록맨 시리즈 볼륨이 작다는 지적이 많다 보니까, 제작진들이 온몸 비틀어 가며 어거지로 콘텐츠를 채워 넣었다는 느낌이랄까요. 도전과제 완료 퍼센티지를 보니까, 라이트 시뮬레이션이 1.4% 던데, 아마 챌린지 모드 올 컴플리트 완료한 사람은 0.5%도 안 되지 않을까 싶네요 🤣 록맨 11 챌린지 모드를 하다보니, 록맨 시리즈 챌린지 ..

https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/241213.html 20年の時を経て完全新作『鬼武者 Way of the Sword』を発表!『大神 完全新作』プロジェクト始動!株式会社カプコンは、20年ぶりの完全新作『鬼武者 Way of the Sword』の発売発表、および『大神 完全新作』プロジェクトが新たに始動したことをお知らせします。www.capcom.co.jp 당사는, 매 분기 안정적인 대형 타이틀 투입에 더해, 일정 기간 신작이 발매되어있지 않은 시리즈, 이른바 휴면 IP의 재활성화에도 주력하고 있습니다. 과거 자산을 고효율, 고품질의 타이틀로서 재탄생시킨 두 작품을 시작으로, 보유하고 있는 풍부한 콘텐츠 활용을 이어감으로써, 더 높은 기업가치의 향상을 목표로 하겠습니다. 얼마 전 캡콤 홈페..