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록맨연구소
이 날을 위해 미리 구입해 뒀었던 스위치 세로 그립. 가격도 싸서 부담이 없습니다. 5천원 정도? 그래서 착용하고 돌려 본 유성의 록맨... 사진을 개판으로 찍어서 잘 체감이 안 될지 모르겠는데, 막상 실제로 보면 이거야 이거! 라는 소리가 절로 나옵니다 ㅎㅎ 대만족. 원작의 2화면 갬성을 그대로 느낄 수 있고, 화면이 오밀조밀해져서 그런지 그래픽도 좋아 보입니다. 텍스트나 인물 초상화 그래픽은 고해상도로 바뀌어서 체감효과 2배 😁 게임들이 워낙 많이 밀려 있어서 언제 할지 기약이 없었는데 이 두 화면 재현으로 플레이할 마음이 쑥쑥 커지네요. 간간히 돌려 봐야겠습니다. 이번에는 DS 때 안 했던 버전들로 해봐야겠네요 ㅎㅎ
생각보다 빨리 도착했네요. 캡콤 한정판도 없고 국내 정발도 없고 조금 쓸쓸하게 느껴지는 유성 컬렉션입니다만, 그래도 3년 만에 나오는 게임이다 보니 이것만으로도 땡큐베리감사. 그러고 보니 정말 오랜만에 올리는 록맨 오픈 케이스군요. 제일 날로 먹기 쉬운 게 오픈 케이스 게시물인데, 이제 좀 자주 올려야 겠습니다. 😁
드디어 록맨 DLC가 발매되었습니다!....3월 26일에 말이죠. 발매와 동시에 게임 자체 이벤트인 록맨 페스타도 시작했다고 하는데, 저는 오늘에서야 게임을 플레이하게 되어 모르고 지나쳐 버렸네요. 이미 페스타는 끝나버렸...😅 플레이해 보니 전용 스테이지에 전용 브금, 전용 아이템까지...여러모로 신경 쓴 느낌이 들어 팬으로서 만족스러웠습니다. 이제는 자타공인 록맨 시리즈 최고의 인기곡이 되어버린 와일리캐슬1. 억천만 이전에도 록맨 팬들에게 최고의 명곡으로 꼽히던 곡이라, 어떻게 보면 올라올 놈이 올라온 건지도 모르겠네요 ㅎㅎ
리뷰수가 좀 적은 스위치판은 80점. 리뷰 수가 좀 늘어나더라도 80점대는 어려워 보입니다. 아마 이 정도 점수대에 안착할 듯싶네요. 새삼스럽게 느끼는 거지만 록맨 시리즈는 항상 리뷰 점수가 좀 박하게 나오는 편. 에그제 컬렉션도 유성 컬렉션이랑 크게 차이없는 수준의 점수였던 걸 생각하면, 유성 컬렉션의 퀄리티 자체는 의심하지 않아도 될 듯합니다. 저는 캡콤 스토어에서 구매하려다가 (직구로) 게임은 직구 안 되는 걸 알고 아마존에서 구입. 아마존 배송이 느려서 오픈은 한참 후에나 하게 될 듯. 에그제 컬렉션은 그래도 총판에서 패키지 정발은 한 걸로 알고 있는데 유성은 아예 패스한 모양입니다.
바로 록맨 제로 시리즈 되겠습니다. 최근 록맨팬들 사이에서 X6의 팬 리메이크인 바이럴 나이트메어라는 작품이 화제가 되고 있는데, 이런 식으로 제로 시리즈도 리메이크된다면 참 좋을 거 같다는 생각이 듭니다. 개인적으로 제로 시리즈의 리메이크를 바라는 이유는 두 가지 정도로 좁힐 수 있을 거 같은데, 하나는 바로 화면 비율. 휴대용 게임이라서, 화면 크기에 비해 캐릭터가 크게 묘사되어 있어 플레이 감각이 좋지 못한 편입니다. 그 당시 휴대기의 스펙 때문에 어쩔 수 없는 문제였긴 합니다만, 지금 시대에 맞게 리메이크된다면 자연스럽게 해결될 문제기도 하지요. 쳇 GPT에게 확장해 달라 해서 만들어본 16 : 9 이미지. 이 정도만 되어도 훨씬 보기 편하고 시원시원한 느낌이 듭니다. 두 번째는 제로 시리즈..
Announcing a special collaboration with the Mega Man Star Force & Battle Network series starting Mar 17. We're giving all players who log in during the collab some items!During this event, the Battle Hub will also get a new makeover, and we're running a special Street Voter… pic.twitter.com/pLkN3R4JXg— Street Fighter (@StreetFighter) March 16, 2026유성의 록맨 퍼펙트 컬렉션 발매에 맞춰 에그제와 함께 스파6 콜라보가 결정되었습니다! ..
https://www.museumofplay.org/exhibits/world-video-game-hall-of-fame/finalists/ 2026 Finalists - The Strong National Museum of PlayRead more about the 2021 World Video Game Hall of Fame® Finalists.www.museumofplay.org 비디오 게임 역사에 남을, 상징적인 게임을 뽑는 비디오 게임 명예의 전당 2026년 후보로 록맨이 선정되었습니다! 같이 후보로 선정된 게임들은 앵그리버드, 스카이림, 파라파래퍼, 사일런트 힐, 도키메키 메모리얼, 피파, 갤러그, 리그 오브 레전드, 드래곤 퀘스트, 룬스케이프, 프로거. 너무 쟁쟁한 게임들이 많아서 록맨의 수..
드디어 최종 6 작품이 발표되었습니다. 하나하나 준수한 작품들이네요 ㅎㅎ 제가 투표했던 작품은 아쉽게 탈락. 최종 선정작은 개발진들이 직접 선택한다고 합니다. 과연 어떤 작품이 뽑히게 될지 궁금하네요. 발표 시기는 아직 미정이라고 합니다.
록맨7의 블루스 실드는 얻는 수고에 비해 쓸 데가 마땅찮아 쓰레기 무기 취급받는 편입니다. 그래도 어떻게든 활용할 방법이 없을까 열심히 찾아보기도 했었습니다만, 이번에 제가 다시 록맨7을 만져보면서 새롭게 알게 된 게 있는데..이게 좀 미스터리 합니다. 에뮬로 돌린 록맨7의 블루스 실드 판정은 굉장히 넓은 편이라, 이렇게 당연히 맞아야 될 상황도 커버가 됩니다. 심지어 록맨을 완전 관통하는 공격도 타이밍을 잘 맞추면 이렇게 방향전환 만으로 노데미지 커버 가능합니다 😅 그래서 저는 당연히 이게 표준 사양이라고 생각해 왔습니다. 근데 록맨 클래식 컬렉션으로 이걸 시도해 보니까...안 되네요? 당연한 듯이 처맞습니다. 그러니 관통공격은 더더욱 될 리가 없음... 에뮬레이터 상에서는 블루스 실드에 공격..
시리즈 최악의 라스트 보스 하면 제일 먼저 떠오르는 록맨7의 와일리 캡슐. 벌써 30년 가까운 세월이 지났지만 아직도 7의 와일리 캡슐만 한 임팩트의 라스트 보스는 없었던 거 같습니다. 저 역시 첫 클리어 때 고생하던 기억이 새록새록 🤣 와일리 캡슐을 어렵게 만드는 것은 100% 4발의 유도탄 덕분이었습니다. 엄청난 피해량에 말도 안 되는 유도성능 때문에 "이걸 대체 어쩌란 거냐" 라는 말이 안 나올 수가 없었죠 ㅎㅎ 그래서 와일리캡슐을 클리어하려면 에너지캔 꽉꽉은 필수. 지금이야 인터넷 상에 공략이고 정보고 넘쳐나니까 별 감흥이 없을 수도 있겠지만, 그 당시 와일리 캡슐의 정말 제대로 된 공략법을 스스로 알게 되었을 때, 저는 정말 온몸에 소름이 돋을 지경이었습니다. 유도탄을 쏘기 전에 선더 스트라..
그 정체는 리디자인된 포스 아머라고 합니다. 실루엣이 나오고 약 2년 정도 지나고 나서 공개. 뭐 하러 이렇게 오래도록 비밀로 한 건지 이유는 알 수 없습니다만, 어쨌든 록맨X 신작에 등장할 디자인이 아닐까 했던 예상은 설레발로 끝나게 되었네요. 개인적으로 X시리즈 신작은 99% 나온다고 확정하고 있기 때문에, 떡밥 하나 날려먹었다고 해서 딱히 별 생각은 들지 않네요 ㅎㅎ 언제 발표하느냐만 남아있지 않나 싶은데, 올해가 가기 전에는 꼭 발표해 줬으면 좋겠습니다. X시리즈 디자인 컨셉이 계속 이런 식으로 가는 거 보면, X9이 어떤 디자인으로 나올지 대충 예상이 될 거 같기도...
록맨X의 발매일은 1993년 12월 17일. 클래식 록맨 1편과 같은 날짜였습니다. 일부러 맞춘 것이었겠지요. 하지만 이런 결정은 커다란 비극을 가져오게 됐는데, 바로 치명적 버그로 인한 전량 회수 조치였습니다. 상시 온라인, 패치가 필수화가 된 요즘에는 상상할 수 없는 일이겠지만, 그 당시엔 물리 패키지만 존재하던 시절이었기에 버그가 생기면 물리적인 조치를 취하지 않는 한 수정할 방법이 없었습니다. 록맨X의 초기판 버그는 그냥 적당히 참고 진행하면 되지 않나 수준의 소소한 버그가 아니었습니다. 아예 게임을 진행하기가 어려운 답이 없는 수준이었지요. 초기판을 직접 구해서 검증해 본 영상. 어떤 행동을 하게 되면 강제로 스테이지에서 퇴출 (..) 되어 버립니다. 아예 오프닝 스테이지로 되돌아가는 경우..
