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록맨연구소
https://www.animax.co.jp/events/rm-concerts/ ロックマン オーケストラコンサート|ANIMAX「40年を横断する、ロックマンの音楽の旅」あなたの「ロックマン」が、きっとここにいる。ー川口リリア・フカガワみらいホール(メインホール)にて2027年1月9日(土)昼・夜開催www.animax.co.jp 30주년에도 라이브 이벤트가 있었는데, 40주년에는 오케스트라 콘서트가 열리네요 ㅎㅎ 40주년에는 뭔가 이것저것 이벤트가 많을 거 같은 예감이 듭니다. 한국에서도 한다면 정말 좋겠지만 아무래도 무리겠죠 😊 무슨 무슨 곡들이 연주될지 참 궁금해지네요 ㅎㅎ 록맨2 와일리캐슬 곡은 무조건 나오겠고...몇 년 후 유튜브에 공연 영상 올라오면 좋을 거 같습니다. 나중에 직관하신 일본분들 소감도 한 번 찾..
작년 게임어워드에서 록맨 듀얼 오버라이드가 처음 공개되었을 때, 많은 팬들이 깜짝 놀랐습니다. E3가 없어지고 난 후, 사실상 가장 큰 게임 쇼케이스 무대가 된 게임어워드에서, 그것도 오케스트라까지 동원해 록맨을 홍보한다는 건 이전엔 상상할 수도 없는 일이었거든요. 게임어워드에서 게임을 홍보하는 데 비용이 얼마나 드는지는 대외비기 때문에 정확히는 알 수 없습니다만, 대충 검색해 보면 떠도는 얘기들이 있습니다. 록맨 듀얼 오버라이드의 트레일러 시간을 보면 대충 2분 정도인데, 2분 정도의 트레일러를 내보내는 데 70~80만 달러 정도의 비용이 든다고 하네요. 한화로 약 10억 원 정도라고 할 수 있습니다. 네...록맨 홍보하려고 한 방에 10억을 태운 겁니다. 록맨에 말이죠. 상상이 가시나요. 제가 비디오..
닌텐도 다이렉트에서 듀얼 오버라이드의 새로운 정보가 깜짝 공개되었습니다! 2nd 트레일러는 블루스 플레이어블 영상! 이야...예상대로 록맨과는 다른 플레이 스타일을 보여주네요 😁 영상 설명으로는 근거리에 특화된 캐릭터라고 합니다. 즉 X=원거리, 제로=근거리 였던 X시리즈의 캐릭 차별화와 동일한 컨셉이라는 얘기. 캡콤 왜 이렇게 이쁜 짓만 합니까 증말 ㅋ 제가 희망 섞인 관측을 얘기하면 거의 다 실현이 되고 있네요. 발매일도 2027년 봄으로 확정! 생각보다 발매일이 빠릅니다 ㅎㅎ 27년은 록맨 40주년이라는 기념할만한 해이기 때문에, 오버라이드 말고도 뭔가 또 서프라이즈가 있지 않을까 기대를 품어 봅니다. 대시 컬렉션이라든지... 록맨과 블루스 아미보도 동시 발매! 무조건 산다!
스팀판 록맨 듀얼 오버라이드의 도전과제 목록이 유출됐습니다. 록맨뿐만이 아니고 다수의 출시 예정 게임들의 도전과제 목록이 유출되어 게임 커뮤니티가 스포일러 때문에 난리네요. 볼까 말까 잠시 고민했습니다만, 클래식은 스토리 비중도 별로 크지 않다 보니 봐도 별 문제는 없겠다 싶어 그냥 봐버렸습니다. 라이트 박사가 와일리를 뒤에서 조종한 흑막이었다! (..) 같은 수준의 미친 반전 같은 건 없을 테니 ㅎㅎ 스포일러에 민감한 분들을 위해 도전과제 목록은 원하시는 분들만 볼 수 있게 해 두겠습니다. 혹시나 관련 댓글을 다신다면 비밀글로 달아주시길 부탁드립니다. ※스포일러 주의!!!!※ 더보기1 Dual Override 듀얼 오버라이드 모든 도전과제 해금 2 Fizzled Out 전기 끄기 트윙클 걸 격파 3..
X5만큼은 아니지만, X6 역시 꽤나 오랜만에 다시 플레이해보게 되었습니다 ㅎㅎ 여기서도 몇 번 언급을 했었지만, 저는 X5보다 X6에 호의적인 편이었는데요. 왜 그렇게 생각해 왔는지 설명을 좀 해보겠습니다. X5 소감에서 짧게 언급을 했었습니다만, X5는 오랜 기다림 끝에 나온 완전신작이라기엔 전작의 소스를 너무나도 많이 재활용한 무성의한 작품이었습니다. 록맨 시리즈는 언제나 이전에 보지 못했던 새로운 스테이지 & 보스와 만날 수 있다는 기대감에 플레이해 왔던 게임인데, X5는 그런 부분을 배신했다는 느낌이 들었거든요. 라이드 체이서 돌려막기 나선형 계단 스테이지가 또 나왔네요...근데 이것만 봐도 느껴지는 퀄리티 차이가 ㅎㅎ 전작에선 열차를 옮겨 다녔으니까, 이번에는 트럭을 옮겨 다니는 스테이..
록맨X 커맨드미션이 플레이 스테이션 클래식 게임으로 나온다고 합니다. PS2와 게임큐브 출시 이후로 단 한 번도 이식되지 않았던 게임인데, 20년 넘게 세월이 흘러 드디어 현세대기에서 즐길 수 있는 방법이 생겼네요. 정식 이식이라고 보긴 애매하고 공식 에뮬 같은 느낌이라고 봐야 할 듯. 아마 원본 그대로라면 와이드 스크린 지원 같은 것도 없을 거 같고. 신 귀무자도 그랬는데 스팀이나 GOG같은 플랫폼엔 안 나오고 플스에만 나올 거 같은 스멜이 드네요. 그래도 어쨌든 이 게임을 정식 루트로 할 수 있는 방법이 생겼으니 나쁘지 않습니다. 이런 짜투리 게임들 컬렉션으로 나오기 어렵다면 이런 식으로라도 나왔으면 좋겠네요. 록맨록맨, 이레헌, 배틀&체이스 같은 게임들 말이죠.
캡콤 자체 쇼케이스인 스포트라이트를 TGS 일정에 맞춰한다고 합니다. 캡콤은 게임어워드나 닌텐도 다이렉트 같은 타사 쇼케이스에서 큰 발표를 하고 스포트라이트는 거의 자잘한 정보 위주이기 때문에 너무 큰 기대는 금물. 그래도 혹시나 블루스 플레이 영상 깜짝 공개 같은 서프라이즈가 있을지 모르니 이번엔 챙겨봐야겠네요 ㅎㅎ 시간대도 아시아 유저들 보기 좋은 시간대 😁
얼마 전에 캡콤의 실수라고 언급했던 록맨 컴플리트 웍스의 제 1작입니다 ㅎㅎ 타이틀 로고가 영어가 아닌 일본어로 되어있는 게 특징. 발매 당시 돈이라곤 쥐뿔도 없는 가난뱅이였습니다만, 그래도 팬심에 정품을 구해와서 플레이를 했는데...그 실망감이란 🤣 그래도 표지 하나는 이뻐서 그걸 위안으로... 요즘 듀얼 오버라이드 소식 덕분에 텐션이 올라가서 좀 더 자주 포스팅 할 수 있을 거 같습니다 😁
https://gameinformer.com/preview/2026/08/29/mega-mans-dual-override-mode-makes-it-feel-easier-without-it-actually-being Mega Man: Dual Override Preview: Mega Man's Dual Override ModeMega Man: Dual Override (PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2) Preview: We played Mega Man: Dual Override and talked to its team about why its not calledgameinformer.com 게임인포머에서 록맨 듀얼 오버라이드 인터뷰를 하면서, X 시리즈에 대한 질문..
https://www.famitsu.com/article/202608/85842 『ロックマン:デュアル オーバーライド』トゥインクルガールは自由な発想を意識して生まれ『ロックマン:デュアル オーバーライド』のメディア向け試遊会後の合同インタビューをお届け。南谷洋行プロデューサー、生田真也ディレクター、和泉真吾シリーズプロデューサーへ最新www.famitsu.com 패미통 인터뷰입니다. 중복되는 정보는 컷하고 새롭게 밝혀진 사실만 요약. 오버라이드는 본작의 설정과도 관련 있음. 듀얼이라는 단어에는 여러 가지 의미가 있기 때문에 속보를 기대해 주시길게임스컴 버전의 커스텀칩은 3가지로 나뉘어있었지만, 제품판에선 자유롭게 커스터마이징 가능상시 발동되는 것, 데미지를 입었을 때 발동되는 것, 임의의 타이밍에 발동할 수 있는 것 등, 다양..
아스트로맨 이외에도 과거작 보스들이 등장한다는 게 오피셜이 되었고, 그래서 써보는 뻘글입니다 😁 만약 스테이지 하나당 과거작 보스가 하나씩 등장한다면, 최소 8명. 와일리 성에도 등장한다면 4 스테이지에 하나씩 해서 12명. 이렇게 되면 록맨 넘버링 11명+록&포까지 해서 딱 12명 깔맞춤이 가능합니다 ㅎㅎ 각 넘버링마다 한 명씩 등장하면 안성맞춤. 1편에서 제가 픽한 보스는 일렉맨. 단 세 방에 록맨을 저세상으로 보내버리는 가공할 공격력은 정말 잊지 못 할 충격이었습니다. 일렉맨이 아니라면 인지도 높은 컷맨이 가능성이 높지 않을까 싶네요. 2편에서 제가 픽한 캐릭터는 퀵맨. 괴랄한 스테이지 난이도와 보스 난이도 때문에 팬들에게 악명 높은 인기 캐릭터였죠 ㅎㅎ 저는 아직까지 버스터로 노데미지 클리어를..
캡콤 독일에서 개발진과의 인터뷰를 진행했습니다. 요약. 록맨12가 아니라 듀얼 오버라이드인 이유는 신규 유저가 진입하기 쉽게 하기 위해록맨11 이후 복귀에 시간이 오래 걸려 미안하게 생각그동안 시리즈의 핵심 요소에 대해 고민하고 다양한 팬층을 만족시키기 위해 노력했음기존 개발진에 새로운 개발진이 합류해 개발. 새로운 아이디어들을 도입록맨, 블루스 외의 플레이 가능 캐릭터가 있는지는 답변 안 함이전 작품에 나왔던 많은 캐릭터들이 다시 출현할 것RE엔진으로 제작아스트로맨뿐만이 아닌 다른 과거작 보스들도 등장할 예정 디렉터인 이쿠타 신야는 록맨7, 에그제 시리즈 등에 프로그래머로 참여했던 베테랑이라고 합니다. 록맨7 시절이면 굉장히 오래전인데 꽤나 동안이신 거 같네요 ㅎㅎ 여러 흥미로운 얘기들이 있는데, 제..
