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록맨연구소
X5만큼은 아니지만, X6 역시 꽤나 오랜만에 다시 플레이해보게 되었습니다 ㅎㅎ 여기서도 몇 번 언급을 했었지만, 저는 X5보다 X6에 호의적인 편이었는데요. 왜 그렇게 생각해 왔는지 설명을 좀 해보겠습니다. X5 소감에서 짧게 언급을 했었습니다만, X5는 오랜 기다림 끝에 나온 완전신작이라기엔 전작의 소스를 너무나도 많이 재활용한 무성의한 작품이었습니다. 록맨 시리즈는 언제나 이전에 보지 못했던 새로운 스테이지 & 보스와 만날 수 있다는 기대감에 플레이해 왔던 게임인데, X5는 그런 부분을 배신했다는 느낌이 들었거든요. 라이드 체이서 돌려막기 나선형 계단 스테이지가 또 나왔네요...근데 이것만 봐도 느껴지는 퀄리티 차이가 ㅎㅎ 전작에선 열차를 옮겨 다녔으니까, 이번에는 트럭을 옮겨 다니는 스테이..
록맨X 커맨드미션이 플레이 스테이션 클래식 게임으로 나온다고 합니다. PS2와 게임큐브 출시 이후로 단 한 번도 이식되지 않았던 게임인데, 20년 넘게 세월이 흘러 드디어 현세대기에서 즐길 수 있는 방법이 생겼네요. 정식 이식이라고 보긴 애매하고 공식 에뮬 같은 느낌이라고 봐야 할 듯. 아마 원본 그대로라면 와이드 스크린 지원 같은 것도 없을 거 같고. 신 귀무자도 그랬는데 스팀이나 GOG같은 플랫폼엔 안 나오고 플스에만 나올 거 같은 스멜이 드네요. 그래도 어쨌든 이 게임을 정식 루트로 할 수 있는 방법이 생겼으니 나쁘지 않습니다. 이런 짜투리 게임들 컬렉션으로 나오기 어렵다면 이런 식으로라도 나왔으면 좋겠네요. 록맨록맨, 이레헌, 배틀&체이스 같은 게임들 말이죠.
캡콤 자체 쇼케이스인 스포트라이트를 TGS 일정에 맞춰한다고 합니다. 캡콤은 게임어워드나 닌텐도 다이렉트 같은 타사 쇼케이스에서 큰 발표를 하고 스포트라이트는 거의 자잘한 정보 위주이기 때문에 너무 큰 기대는 금물. 그래도 혹시나 블루스 플레이 영상 깜짝 공개 같은 서프라이즈가 있을지 모르니 이번엔 챙겨봐야겠네요 ㅎㅎ 시간대도 아시아 유저들 보기 좋은 시간대 😁
얼마 전에 캡콤의 실수라고 언급했던 록맨 컴플리트 웍스의 제 1작입니다 ㅎㅎ 타이틀 로고가 영어가 아닌 일본어로 되어있는 게 특징. 발매 당시 돈이라곤 쥐뿔도 없는 가난뱅이였습니다만, 그래도 팬심에 정품을 구해와서 플레이를 했는데...그 실망감이란 🤣 그래도 표지 하나는 이뻐서 그걸 위안으로... 요즘 듀얼 오버라이드 소식 덕분에 텐션이 올라가서 좀 더 자주 포스팅 할 수 있을 거 같습니다 😁
https://gameinformer.com/preview/2026/08/29/mega-mans-dual-override-mode-makes-it-feel-easier-without-it-actually-being Mega Man: Dual Override Preview: Mega Man's Dual Override ModeMega Man: Dual Override (PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2) Preview: We played Mega Man: Dual Override and talked to its team about why its not calledgameinformer.com 게임인포머에서 록맨 듀얼 오버라이드 인터뷰를 하면서, X 시리즈에 대한 질문..
https://www.famitsu.com/article/202608/85842 『ロックマン:デュアル オーバーライド』トゥインクルガールは自由な発想を意識して生まれ『ロックマン:デュアル オーバーライド』のメディア向け試遊会後の合同インタビューをお届け。南谷洋行プロデューサー、生田真也ディレクター、和泉真吾シリーズプロデューサーへ最新www.famitsu.com 패미통 인터뷰입니다. 중복되는 정보는 컷하고 새롭게 밝혀진 사실만 요약. 오버라이드는 본작의 설정과도 관련 있음. 듀얼이라는 단어에는 여러 가지 의미가 있기 때문에 속보를 기대해 주시길게임스컴 버전의 커스텀칩은 3가지로 나뉘어있었지만, 제품판에선 자유롭게 커스터마이징 가능상시 발동되는 것, 데미지를 입었을 때 발동되는 것, 임의의 타이밍에 발동할 수 있는 것 등, 다양..
아스트로맨 이외에도 과거작 보스들이 등장한다는 게 오피셜이 되었고, 그래서 써보는 뻘글입니다 😁 만약 스테이지 하나당 과거작 보스가 하나씩 등장한다면, 최소 8명. 와일리 성에도 등장한다면 4 스테이지에 하나씩 해서 12명. 이렇게 되면 록맨 넘버링 11명+록&포까지 해서 딱 12명 깔맞춤이 가능합니다 ㅎㅎ 각 넘버링마다 한 명씩 등장하면 안성맞춤. 1편에서 제가 픽한 보스는 일렉맨. 단 세 방에 록맨을 저세상으로 보내버리는 가공할 공격력은 정말 잊지 못 할 충격이었습니다. 일렉맨이 아니라면 인지도 높은 컷맨이 가능성이 높지 않을까 싶네요. 2편에서 제가 픽한 캐릭터는 퀵맨. 괴랄한 스테이지 난이도와 보스 난이도 때문에 팬들에게 악명 높은 인기 캐릭터였죠 ㅎㅎ 저는 아직까지 버스터로 노데미지 클리어를..
캡콤 독일에서 개발진과의 인터뷰를 진행했습니다. 요약. 록맨12가 아니라 듀얼 오버라이드인 이유는 신규 유저가 진입하기 쉽게 하기 위해록맨11 이후 복귀에 시간이 오래 걸려 미안하게 생각그동안 시리즈의 핵심 요소에 대해 고민하고 다양한 팬층을 만족시키기 위해 노력했음기존 개발진에 새로운 개발진이 합류해 개발. 새로운 아이디어들을 도입록맨, 블루스 외의 플레이 가능 캐릭터가 있는지는 답변 안 함이전 작품에 나왔던 많은 캐릭터들이 다시 출현할 것RE엔진으로 제작아스트로맨뿐만이 아닌 다른 과거작 보스들도 등장할 예정 디렉터인 이쿠타 신야는 록맨7, 에그제 시리즈 등에 프로그래머로 참여했던 베테랑이라고 합니다. 록맨7 시절이면 굉장히 오래전인데 꽤나 동안이신 거 같네요 ㅎㅎ 여러 흥미로운 얘기들이 있는데, 제..
하나의 스테이지가 3개의 에리어로 나뉘어 있습니다. 약간 호불호가 갈릴 수 있을 거 같은데, 개인적으론 불호 쪽에 가깝긴 합니다만 전체적인 볼륨만 늘어난다면 뭐 그럭저럭 납득 가능할 듯싶네요. 영상에서도 중간보스가 아스트로맨까지 포함하여 2마리나 있습니다! 만약 스테이지마다 과거의 보스가 하나씩 등장한다면 😁 최소 8명의 과거작 보스들이 부활할 수 있을지도 모르겠네요. 그럼 진짜 대박 아닐까요? ㅎㅎ 와 현대 그래픽으로 과거 보스들을 볼 수 있다니...침이 쥘쥘 흐른다! 아스트로맨 보스전에서는 회화신도 있는데, 복제판인 모양입니다. 이름도 아스트로맨R이라고 써져 있고... 특수무기 장착 상태에서도 오버라이드 활성화 가능. 특수무기를 무한정으로 쓸 수 있다고 하네요. 러시 코일은 이제 에너지 소비 방식이..
게임스컴에서 록맨 듀얼 오버라이드의 새로운 트레일러가 공개되었습니다! 1st 트레일러라고 적혀있어서 작년 게임어워드 첫 공개 때 영상은 뭐지? 했더니 데뷔 트레일러라고 적혀 있네요 ㅎㅎ 앞으로 세컨, 서드 트레일러 영상들이 계속 공개될 예정인 듯. 피곤해서 게임스컴 라이브를 보진 못 했고, 아침에 일어나서 확인해보니...우어...팬으로서 정말 눈물이 앞을 가리는 멋진 퀄리티의 영상이었습니다. 이런 건 하나하나 뜯어봐야겠죠 😁 트레일러 처음 부분의 록맨 같아 보이는 인물? 어떤 상황인지는 모르겠지만, 이번작은 뭔가 시리어스 한 전개로 나갈지도 모르겠다는 생각이 드네요. 과연 이번작의 라스트 보스도 와일리일 것인가... 새로 추가된 커스터마이즈 시스템. X 시리즈의 개별 커스터마이징 시스템 같은 것..
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rmbn&no=3011&page=1 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 통합 한글 패치 배포 - 록맨 에그제 마이너 갤러리게임 타이틀: 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1+Vol.2적용 기종: STEAM배포처: 록맨 에그제 마이너 갤러리최초 배포 일자: 2024-07-22(1편), 2024-09-26(2편), 2025-02-14(3gall.dcinside.com 드디어 록맨 에그제 컬렉션의 4~6편 한글 패치가 공개되었습니다! 찾아보니 1~3편 한글패치가 작년 2월 즈음에 공개되었으니, 약 1년 반 만에 완전한 패치가 등장하게 된 셈이네요. 언어의 압박 때문에 즐기고 싶어도 즐길 수 없었던 한국의 록맨 팬들은 이제 ..
90년대 캡콤에 대한 저의 신뢰는 거의 절대적이었습니다. 바하, 스파 등등 수많은 명작들을 쏟아내던 시기였고 특히나 X시리즈에 대한 저의 애정은 각별했었죠. X4를 재미나게 즐기고, 언제 속편이 나오려나 눈이 빠지게 기다렸지만 좀처럼 속편에 대한 소식은 들려오지 않았습니다. X4가 기대 이하의 성적을 거뒀기 때문에 속편 계획이 표류하고 있었다는 걸 그때는 알지 못했지요 😂 아무튼 오랜 기다림 끝에 X5가 발매되고, 벅찬 기대감을 안고 게임을 시작했지만... 이...이게 대체 뭐지? 무슨 일이 일어난 거야!?게임의 상태는 이루 말할 것도 없이 처참했습니다 (정확히는 그렇게 느껴졌습니다) 눈에 띄게 나빠진 그래픽에, 성우는 다 잘려나갔고, 이벤트신 동영상 따윈 꿈도 꿀 수 없었으며 새로 생긴 생소한 시스템..
