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록맨연구소
DS판 원곡 이 곡을 처음 들었을 때, "와 뭐야 이거 죽이는데?" 하면서 게임은 안 하고 음악만 계속 듣고 있던 것이 생각납니다 😁 활기찬 애니메이션 주제곡 같은 느낌이랄까. 젝스의 분위기와도 찰떡궁합 ㅎㅎ 하지만 이 곡의 진짜 완성은 ZX의 음반인 ZX TUNES 에서 이루어졌죠. ZX TUNES 어레인지곡 아...X바 너무 좋잖아! 미친 듯이 반복재생...들어도 들어도 질리지가 않는다! 개인적으로 이 곡은 록맨 시리즈 역사에 남을만한 명곡이라 생각합니다. 젝스 시리즈가 크게 히트쳤다면 이 곡의 인지도도 지금과는 다르지 않았을까 싶지만, 해보지 않은 게임의 BGM 에는 그닥 관심 갖지 않는 게 게이머들의 심리다보니...어쩔 수 없지 않나 싶네요.
모르고 보면 공식이라고 봐도 무방한 후덜덜한 퀄리티. 요즈음엔 팬게임이고 모드고 제작자분들 열정이 정말 대단한 거 같습니다. 한 10년쯤 지나면 AI의 도움으로 엄청난 물건들이 나오지 않을까 하는 생각도 드네요 ㅎㅎ 그나저나 프로메테. 모바일겜 특유의 시장성으로 인해 여캐들은 스쳐 지나가는 A 같은 애들도 죄다 출현했었는데, 프로메테는 젝스 시리즈 주요 캐릭터인데도 끝끝내 출현하지 못하고 섭종을 해버리고 말았었죠. 이렇게 모드로나마 생명력을 얻게 되어 불행 중 다행이 아닌가 싶습니다. 자 그렇다면 이제 다음 모드는 라이토트로 갑시다! 😆
■ 록맨 젝스 어드벤트 ――『록맨 젝스 어드벤트』의 시작에 대해 알려 주세요. 주인공이 반, 엘에서 그레이, 애시로 교체된 것은 원래 예정되어 있었나요? 야베 : 전에 한 번, 공식 사이트 「록맨 젝스 통신」에서 이야기가 나온 적이 있습니다만, 「반과 엘로 계속」가는 방식도 상정했었습니다. 하지만 인티 크리에이츠의 아이즈 사장님이 「시리즈 어디서든 입문할 수 있는 작품으로 만들고 싶다, 유저층을 넓히고 싶으니까, 넘버링 작품, "젝스2"로는 하고 싶지 않다」라고 하셔서, 「주인공을 매번 바꾸고 싶다」라는 오더가 내려졌습니다. 『록맨 제로』는 1~4까지 같은 주인공의 연작이었으니, 『젝스』『젝스 어드벤트』는 아무 타이틀에서나 입문할 수 있는 방식으로 하고 싶어, 주인공을 변경했다고 생각합니다. ――실제로 ..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476306.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 각 캐릭터에 대해서 ―― 『록맨 젝스』의 등장 캐릭터에 대해서, 각각에 대한 생각이나 제작 에피소드를 여쭤봐도 될까요? ★ 반 야베 : 디자인은 몇 번이나 시행착오를 거듭했습니다. 아이즈 사장님이 「변신」이라는 오더를 내렸을 때, 최종적으로 「록맨X」의 의인화를 상정했습니다. 클래식 록맨은 게임 안에서도 자주 헬멧을 벗은 "보통 소년"의 모습을 보여주지 않았습니까. 그것과 비슷하게, "고뇌하는 청년" 같은 인상이 되기 전의, 록과 비슷한 연령대의 쾌활한 소년 시대 ..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 캐릭터 디자인과 시나리오 ―― 『록맨 젝스』에서 야베씨는 캐릭터 디자인과 시나리오를 담당하셨습니다만, 상당한 작업량이 아니었는지요? 야베 : 그렇죠. 힘들었습니다(웃음) 『록맨 제로』에서 시나리오와 배경을 동시에 담당했을 때는, 시나리오를 쓰고 대략적인 줄거리를 만들고 나서 배경 작업에 들어간다는 흐름이 있었습니다만, 『록맨 젝스』에서 캐릭터 디자인과 시나리오를 담당하게 되고 나서는, 동시 진행하지 않으면 안 되게 되었습니다. 주인공과 보스 캐릭터 디자인을 완성시키..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 록맨 젝스 ―― 자아, 드디어 『록맨 젝스』의 시작에 대해서인데, 『록맨 제로』의 세계를 계승하는 것은 처음부터 결정되었던 것이었나요? 야베 : 실은...『록맨 제로5』로 할까, 완전 신작의 『록맨 젝스』로 할까, 처음엔 결정하지 못했습니다. 그래서, 캡콤과 인티 크리에이츠 사이에서 기획 검토했던 기간이 굉장히 길었지요. ―― 어!? 그런 갈등이 있었나요? 야베 : 그래서, 인티 크리에이츠측이 「4로 제로가 완결됐으니, 신작으로 가고 싶다」라는 희망도 있어서. 그 ..
록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션 발매 기념으로 올라왔던 인터뷰입니다. 다른 분이 이미 번역하셨을 수도 있지만 그래도 올려 봅니다. 총 4편으로 나눠져 있고 쓸데없는 홍보, 소개성 멘트는 제외했습니다. 되도록 원문의 형태를 그대로 유지하고자 했습니다. 재밌게 봐주시길! http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp 矢部 誠 (KOU) 야베 마코토 프로필 『록맨 젝스』 캐릭터 디자이너 & 시나리오 라이터. 다른 게임회사를 거쳐 2003년 주식회사 인티 크리에이츠 입사. 『록맨 제로』 시리즈는 「2」부터 참가. ..