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록맨연구소
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설 연휴 잘들 보내고 계신지 모르겠습니다. 연휴를 맞아 조금씩 클리어하고 있던 록맨 11 챌린지 모드를 드디어 올 컴플리트 완료했습니다! 😁 휴우...꽤나 힘든 고행이었네요. 난이도는 그렇게 어렵지 않았습니다만, 너무 자질구레하게 가짓수를 늘려놔서리 인내심의 한계를 시험하는 느낌이었습니다. 똑같은 스테이지를 약간 조건만 달리 해서 몇 번이나 클리어하게 만드는 건지. 아무래도 록맨 시리즈 볼륨이 작다는 지적이 많다 보니까, 제작진들이 온몸 비틀어 가며 어거지로 콘텐츠를 채워 넣었다는 느낌이랄까요. 도전과제 완료 퍼센티지를 보니까, 라이트 시뮬레이션이 1.4% 던데, 아마 챌린지 모드 올 컴플리트 완료한 사람은 0.5%도 안 되지 않을까 싶네요 🤣 록맨 11 챌린지 모드를 하다보니, 록맨 시리즈 챌린지 ..
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조금조금씩 하다 보니, 꽤 시간이 걸려버렸네요 ㅎㅎ 록맨 클래식 컬렉션 1,2에 이어 11도 도전과제 컴플리트 완료했습니다! 생각해 보면, 오히려 게임 출시했을 때 보다 요 근래 11을 더 열심히 한 거 같기도 하네요. 11 출시 시점에서는 아직 캡콤에 대해 화가 덜 풀렸던 때라 그랬던 것 같기도 하고, 11 자체가 좀 마음에 안 드는 부분이 있기도 했고요. 하지만 도전과제 때문에 플레이를 다시 하면서, 11에 대한 인식이 조금은 나아진 거 같기도 합니다. 세월이 약이라고 해야 하나 ㅎㅎ 도전과제는 전부 완료한 상태지만, 챌린지 모드는 아직도 많이 남아있는 상태라 전부 컴플리트할 때까지 좀 더 달려볼 생각입니다. 그래도 가장 어려운 과제는 이미 클리어해놨으니 편하게 놀면서 해도 될 듯하네요. 휴....
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이글루스에서 제가 전에 록맨 11 판매량 분석글을 쓴 적이 있습니다. 록맨 11의 출시 초기 판매 추이, 흥행은 어떻게 돼가고 있는가 하는 글이었는데, 출시 초기 각종 차트에서 금세 사라지거나 오프라인 시장에서 덤핑이 빠르게 되는 등, 생각보다 부진한 거 같아서 안타깝다는 글을 쓴 적이 있었죠. 물론 현재 록맨 11은 시리즈 최다 판매량 갱신을 목전에 두고 있는 상태입니다. 예전과 달리 다운로드 판매 등으로 오래도록 팔리는 비즈니스 형태가 정착된 데다가, 올멀티로 발매되었기 때문에 판매량이 분산되어 차트 정도로 전체 판매량을 가늠하기엔 무리가 있었던 것으로 생각이 되네요. 뭐 아직도 아마존 같은 데서 정가의 70~80% 씩 할인해서 팔리는 거 보면, 초기 출하 물량이 지금도 소화가 안 된 느낌이긴 하지만..