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록맨연구소
10년 전에도 록맨2 노데미지 영상을 올린 적이 있는데, 좋은 화질로 다시 한 번 남겨두고 싶어 이렇게 작업하게 됐습니다. 그냥 영상만 올리기는 심심해서 TTS로 음성도 넣어 봤네요. 록맨 시리즈는 생각보다 그렇게 어렵지 않다!! 를 입버릇처럼 외치고 다니는데요. 이 영상을 보고 공감해주시는 분들이 생기면 좋겠습니다. 😁
■ 록맨 젝스 어드벤트 ――『록맨 젝스 어드벤트』의 시작에 대해 알려 주세요. 주인공이 반, 엘에서 그레이, 애시로 교체된 것은 원래 예정되어 있었나요? 야베 : 전에 한 번, 공식 사이트 「록맨 젝스 통신」에서 이야기가 나온 적이 있습니다만, 「반과 엘로 계속」가는 방식도 상정했었습니다. 하지만 인티 크리에이츠의 아이즈 사장님이 「시리즈 어디서든 입문할 수 있는 작품으로 만들고 싶다, 유저층을 넓히고 싶으니까, 넘버링 작품, "젝스2"로는 하고 싶지 않다」라고 하셔서, 「주인공을 매번 바꾸고 싶다」라는 오더가 내려졌습니다. 『록맨 제로』는 1~4까지 같은 주인공의 연작이었으니, 『젝스』『젝스 어드벤트』는 아무 타이틀에서나 입문할 수 있는 방식으로 하고 싶어, 주인공을 변경했다고 생각합니다. ――실제로 ..
12월 23일 인티 크리에이츠의 생방송에서 나온 이야기. 록맨9 얘기를 하다가 그 당시 ZX3 작업을 하고 있었다고 슬쩍 떡밥을 날리는 사장님. 제목은 ZX3가 아니고 ZXC였다고 합니다. ZX 컴플리트? ZX 시엘? 뭐 암튼 그런 제목이었고 야베 마코토가 만든 설정 자료도 아직 남아있다는 식으로 얘기하네요. 불만 있으면 캡콤에게 얘기하라고 ㅎㅎ ZXC 개발 중지에 관련되었던 인물들은 지금은 캡콤에 남아있지 않다고 합니다. ZXA의 숨겨진 엔딩에서도 노골적으로 속편을 예고했기 때문에 속편이 제작중이었다는 사실은 뭐 다들 예상한 바였다고 할 수 있겠습니다. 도대체 2000년대 중반부터 2010년 초반까지의 록맨 시리즈는 무슨 마가 끼었길래 이리 다사다난했는지 참 신기할 정도네요. 만들다 취소된 게 몇 개인..
1997年のきょう『ロックマンDASH』(Mega Man Legends)発売!! ボタンで相手を注視し続けるロックオンの仕組みにより、遊びやすく3Dシューティングできました。 これはいわゆるZ注目が出るより前。 だけどロックオン自体はもっと前に実装した作品もありますね。#スマブラSP pic.twitter.com/JuZBu921rX — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) December 18, 2021 대난투 제작자인 사쿠라이 마사히로씨가, 얼마전 대시 발매일을 축하하는 트윗을 남기셨더군요. 그냥 평범한 축하글이긴 한데, 그중에 재미있는 언급이 있어서 슬쩍. 다음은 원문 내용을 번역한 것입니다. 1997년 오늘 '록맨 대시(메가맨 레전드) 발매!! 버튼으로 상대방을 계속 주시할 수 있는 록온의..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476306.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 각 캐릭터에 대해서 ―― 『록맨 젝스』의 등장 캐릭터에 대해서, 각각에 대한 생각이나 제작 에피소드를 여쭤봐도 될까요? ★ 반 야베 : 디자인은 몇 번이나 시행착오를 거듭했습니다. 아이즈 사장님이 「변신」이라는 오더를 내렸을 때, 최종적으로 「록맨X」의 의인화를 상정했습니다. 클래식 록맨은 게임 안에서도 자주 헬멧을 벗은 "보통 소년"의 모습을 보여주지 않았습니까. 그것과 비슷하게, "고뇌하는 청년" 같은 인상이 되기 전의, 록과 비슷한 연령대의 쾌활한 소년 시대 ..
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 캐릭터 디자인과 시나리오 ―― 『록맨 젝스』에서 야베씨는 캐릭터 디자인과 시나리오를 담당하셨습니다만, 상당한 작업량이 아니었는지요? 야베 : 그렇죠. 힘들었습니다(웃음) 『록맨 제로』에서 시나리오와 배경을 동시에 담당했을 때는, 시나리오를 쓰고 대략적인 줄거리를 만들고 나서 배경 작업에 들어간다는 흐름이 있었습니다만, 『록맨 젝스』에서 캐릭터 디자인과 시나리오를 담당하게 되고 나서는, 동시 진행하지 않으면 안 되게 되었습니다. 주인공과 보스 캐릭터 디자인을 완성시키..
22년 3월 4일에 발매된다고 합니다. 록맨쨩과 록맨씨가 따로따로 각각 1권으로 발매. 숫자 1이 붙은 걸 보니 앞으로도 계속 연재될 모양이네요. 몇 권까지 가려나..
12월 17일은 록맨의 생일입니다! 내년이면 록맨도 기념할만한 35주년... 5년 단위로 기념할만한 무언가가 반드시 있으리라 믿으면서, 올 한 해도 잘 마무리하시길 바랍니다 :)
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp ■ 록맨 젝스 ―― 자아, 드디어 『록맨 젝스』의 시작에 대해서인데, 『록맨 제로』의 세계를 계승하는 것은 처음부터 결정되었던 것이었나요? 야베 : 실은...『록맨 제로5』로 할까, 완전 신작의 『록맨 젝스』로 할까, 처음엔 결정하지 못했습니다. 그래서, 캡콤과 인티 크리에이츠 사이에서 기획 검토했던 기간이 굉장히 길었지요. ―― 어!? 그런 갈등이 있었나요? 야베 : 그래서, 인티 크리에이츠측이 「4로 제로가 완결됐으니, 신작으로 가고 싶다」라는 희망도 있어서. 그 ..
록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션 발매 기념으로 올라왔던 인터뷰입니다. 다른 분이 이미 번역하셨을 수도 있지만 그래도 올려 봅니다. 총 4편으로 나눠져 있고 쓸데없는 홍보, 소개성 멘트는 제외했습니다. 되도록 원문의 형태를 그대로 유지하고자 했습니다. 재밌게 봐주시길! http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャ カテゴリ別アーカイブ blog.livedoor.jp 矢部 誠 (KOU) 야베 마코토 프로필 『록맨 젝스』 캐릭터 디자이너 & 시나리오 라이터. 다른 게임회사를 거쳐 2003년 주식회사 인티 크리에이츠 입사. 『록맨 제로』 시리즈는 「2」부터 참가. ..
https://www.rockman-corner.com/2021/12/sounds-like-live-action-mega-man-movie.html#more Sounds Like The Live-Action Mega Man Movie Is Coming to Netflix In 2020, Chernin Entertainment signed a "first look" deal with Netflix . This meant that Netflix would become the exclusive home for Chernin... www.rockman-corner.com 간만의 포스팅입니다. 제작발표 후 몇 년간 아무 소식도 없었던 록맨 실사 영화인데요. 이번에 새롭게 넷플릭스용으로 제작중이라는 정보가 올라왔네..
https://www.amazon.com/dp/B09KYCT1RJ Amazon.com Enter the characters you see below Sorry, we just need to make sure you're not a robot. For best results, please make sure your browser is accepting cookies. www.amazon.com 2021년 12월 17일 북미 발매 가격 : $59.99 닌텐도, 캡콤 공식 라이센스 제품 연사, 연사 홀드 기능 탑재 후면 버튼 탑재 휴대 모드에서만 사용 가능 (TV모드, 테이블 모드에서는 사용 불가) ※ 자이로 센서, 모션 IR 카메라, 가속도 센서, 플레이어 램프, HD 진동, 알림 램프, NFC 미탑재 처음..