Tags
- 캡콤
- 록맨 대시
- 록맨X 다이브
- 슈퍼 어드밴처 록맨
- 록맨 보스 콘테스트
- 록맨 젝스
- 록맨쨩
- 야베 마코토
- 록맨 11
- 캡콤 타운
- 록맨 대전
- 록맨X 애니버서리 컬렉션
- 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션
- 록맨11
- 록맨씨
- 유성의 록맨 퍼펙트 컬렉션
- 록맨 젝스 어드벤트
- 록맨
- 록맨X다이브
- 록맨 에그제
- 유성의 록맨
- 록맨x
- 록맨 대쉬
- 록맨2 공략
- 소닉 레이싱 크로스월드
- 록맨 레거시 컬렉션
- 록맨 제로
- 록맨X 다이브 오프라인
- 록맨 듀얼 오버라이드
- 록맨2
Archives
- Today
- Total
록맨연구소
록맨7의 미스터리한 블루스 실드 판정 본문

록맨7의 블루스 실드는 얻는 수고에 비해 쓸 데가 마땅찮아 쓰레기 무기 취급받는 편입니다. 그래도 어떻게든 활용할 방법이 없을까 열심히 찾아보기도 했었습니다만, 이번에 제가 다시 록맨7을 만져보면서 새롭게 알게 된 게 있는데..이게 좀 미스터리 합니다.

에뮬로 돌린 록맨7의 블루스 실드 판정은 굉장히 넓은 편이라, 이렇게 당연히 맞아야 될 상황도 커버가 됩니다.

심지어 록맨을 완전 관통하는 공격도 타이밍을 잘 맞추면 이렇게 방향전환 만으로 노데미지 커버 가능합니다 😅
그래서 저는 당연히 이게 표준 사양이라고 생각해 왔습니다. 근데 록맨 클래식 컬렉션으로 이걸 시도해 보니까...
안 되네요?

당연한 듯이 처맞습니다.

그러니 관통공격은 더더욱 될 리가 없음...
에뮬레이터 상에서는 블루스 실드에 공격이 맞으면 따다다다 하면서 다단히트하는 소리가 나는데, 클래식 컬렉션에서는 딱 한 번만 부딪치는 효과음이 나고 그 이후엔 나지 않습니다. 명백히 사양이 다르다고 밖에는 볼 수 없는 상황.
이게 클래식 컬렉션에서 수정을 한 건지, 아니면 원본 슈퍼패미콤판도 이런 사양인데 에뮬 상에서 무슨 찐빠가 나 저러는 건지 알 수가 없네요. 언제 시간을 내서 슈퍼패미콤 원판을 직접 해보는 수밖에 없을 듯.
'록맨 잡담' 카테고리의 다른 글
| 유성의 록맨 세로 화면 배치로 게임해 봤습니다 (2) | 2026.03.31 |
|---|---|
| 의외로 리메이크가 필요한 록맨 시리즈 (6) | 2026.03.21 |
| 록맨 클래식 컬렉션 스위치판 추가 챌린지를 해금하려고 했는데... (2) | 2026.01.13 |
| 록맨 보스 콘테스트 응모 완료 (5) | 2025.12.31 |
| 현세대로 이식해주길 희망하는 록맨 관련 게임 (6) | 2025.12.28 |
Comments
